Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 12-02-2010
0
Вітаю всіх моделеров, а так само всіх інших.
Ведеться розробка онлайн гри Mmorpg + Mmorts (Як би це не звучало дивно
).
Запрошую в блог по створенню гри - коментуйте, пишіть свої ідеї і критикуйте наші
dolby-d.livejournal.com/
Еслі ви зацікавлені в цьому проекті, можете допомогти створенням моделей для гри або вступити в команду розробників.
По всім вопитам стукаєтеся : 405713733
Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 10-02-2010
0
Питання небагато не по темі, але начеб як за адресою:
Кто-нібудь будь-коли займався продажем своїх моделей (або навіть цілих сцен) по Інету? На яких сайтах? І як, купують?
Автор: admin | Категория: 3dsmax | Опубликовано 09-02-2010
0
Знадобилося ось замоделіть колірне віяло. Є спосіб, щоб не уручну кожен колір призначати? А то на одному аркушику 6 кольорів, і цих аркушиків 500. А якщо слотів не вистачить? Через Multi/sub абияк?

Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 08-02-2010
0
Оголошується набір груп на курси: ”Разработка персонажів(характер-дизайн)” і Autodesk 3ds Max (базовий курс), при Вищій школі економіки (м. Москва).
На курсі ”Разработка персонажей” ви навчитеся створювати мальованих персонажів для різних сфер застосування, таких як: ілюстрація (рекламна, журнальна, книжна), логотипи, фірмовий стиль, 2d і 3d анімація, сувенірна продукціякомп’ютерні ігри і ін., освоїте ручне малювання в різній традиційній техніці, скульптурне моделювання, елементи мальованої анімації, техніка комп’ютерної ілюстрації в програмах Photoshop, Painter, Illustrator, Flash, у тому числі малювання на графічному планшеті.
Курс Autodesk 3ds Max дасть вам можливість навчитися створювати моделі в різних сферах вживання, таких як: архітектура, інтерьерний дизайн, промисловий дизайн, реклама. В процесі вивчення будуть розглянутийи разліниє «плагины» і супутні програми.
В курсі Autodesk 3ds Max будуть розглянуті: методи моделювання, робота з текстурамі і матеріалами, освещніє, основи анімаци,рендеріг, спецефекти.
Контактниє телефони:
8-903-771-30-43 Кирілл
8-926-578-40-88 Матвей
Автор: admin | Категория: 3dsmax | Опубликовано 08-02-2010
0
Є модель — чесно зібрана з пяті- і шестикутників модель футбольного м’яча.

Два питання:
1. Як правильно зробити, щоб вийшов монолітний шматок скла. Зараз я зробив тонкий Shell.
2. Хочеться, щоб на всіх гранях була тонка фаська, щоб світло грало. Чи можна це зробити не уручну? Чим?
Автор: admin | Категория: 3dsmax | Опубликовано 08-02-2010
0
Сталося ось таке після установки Vray 1.50 Sp2 на 3dsmax 2009 design
Пенрестал працювати редактор матеріалів взагалі.

Как відновити?
Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 06-02-2010
0
Підкажіть, люди добрі, наскільки зажадалася візуалізація в 3dmax як фріланс-робота? Якщо порівняти, наприклад, з веб-сервером-дизайном? Чи важко знайти таку роботу на фріланс-сайтах, або в основному серед місцевих фірм?
Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 06-02-2010
0
для тих хто юзаєт mental ray
Я довгий час працював в 7 і 8 версіях макса, із задавався питанням - як же без вірея реалізувати розмиті тіні.
Перви спосіб знає дуже багато хто, він має на увазі використання Shadow Map:
1. Включаем підтримку Shadow Map в налаштуваннях рендера

2.Робимо простеньку сцену (ну чайник це класика)

3. Ставимо направлений світло, Target Spot, і включаємо тіні Shadow Map
4. Тепер чим меньше Map size, тим размазаней буде тінь но результат відверто кажучи насторожив:).

С першим способом покінчили, перейдемо до другого. Він полягає у використанні джерела світла з негативною потужністю і projector map.
1.Таже сцена, поки темна. Ось ми ставимо на неї направлене світло, дублюємо етот джерело.
2.В будь-якому з вікон проекцій виберіть вигляд від нашого джерела світла.
3.Исключаем з візуалізації обекти які не відкидатимуть тень, в нашому випадку - плоскість.
4.Рендерим полученую сцену приблизно 800 на 600 і зберігаємо в png з подключеним альфою-каналом.
5.Идем у фотошоп і робимо щось похожєє

6. Міняємо в Одного з джерел світла мощьность і ставимо приблизно -1,2. Ему ж призначаємо як прожектор мап нашу картинку. І виключите з освещаемых обектов наш чайник.
Рендерім, смотрім

Может хто знає як реалізувати простіше - пишіть.
p.S. сміти за легкий сумбур. Писав поод кінець робітника дян 
Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 05-02-2010
0
є питання.
прібежал замовник і попросив зробити в 3д - повноцінний автобус.
по ряду причин самі зараз моделіть його не можемо.
т.з.
сделать якісну модель автобуса (без вірєєв і тому подібне - просто модель під дефолтний максовий рендер) -

внутрі і зовні майже все повинно відповідати оригіналові.
реально сделать це за 2 дні (!!!) і скільки коштує подібна робота на даному етапі кризи?
ми в СПб.