rss
twitter
  •  

two Sun Online

| Категория: Моделювання |

0

Вітаю всіх моделеров, а так само всіх інших.
      Ведеться розробка онлайн гри Mmorpg + Mmorts (Як би це не звучало дивно :) ).
      Запрошую в блог по створенню гри - коментуйте, пишіть свої ідеї і критикуйте наші :)
dolby-d.livejournal.com/
Еслі ви зацікавлені в цьому проекті, можете допомогти створенням моделей для гри або вступити в команду розробників.
По всім вопитам стукаєтеся : 405713733

Ви продаєте моделі?

| Категория: Моделювання |

0

Питання небагато не по темі, але начеб як за адресою:

Кто-нібудь будь-коли займався продажем своїх моделей (або навіть цілих сцен) по Інету? На яких сайтах? І як, купують?

Цветової вєєр

| Категория: 3dsmax |

0

Знадобилося ось замоделіть колірне віяло. Є спосіб, щоб не уручну кожен колір призначати? А то на одному аркушику 6 кольорів, і цих аркушиків 500. А якщо слотів не вистачить? Через Multi/sub абияк?

mojito

| Категория: Архітектура |

0

mojito 3d
mental ray

Курси: ”Розробка персонажів” і Autodesk 3ds Max (м. Москва)

| Категория: Моделювання |

0

Оголошується набір груп на курси: ”Разработка персонажів(характер-дизайн)” і Autodesk 3ds Max (базовий курс), при Вищій школі економіки (м. Москва).

На курсі ”Разработка персонажей” ви навчитеся створювати мальованих персонажів для різних сфер застосування, таких як: ілюстрація (рекламна, журнальна, книжна), логотипи, фірмовий стиль, 2d і 3d анімація, сувенірна продукціякомп’ютерні ігри і ін., освоїте ручне малювання в різній традиційній техніці, скульптурне моделювання, елементи мальованої анімації, техніка комп’ютерної ілюстрації в програмах Photoshop, Painter, Illustrator, Flash, у тому числі малювання на графічному планшеті.

Курс Autodesk 3ds Max дасть вам можливість навчитися створювати моделі в різних сферах вживання, таких як: архітектура, інтерьерний дизайн, промисловий дизайн, реклама. В процесі вивчення будуть розглянутийи разліниє «плагины» і супутні програми.
В курсі Autodesk 3ds Max будуть розглянуті: методи моделювання, робота з текстурамі і матеріалами, освещніє, основи анімаци,рендеріг, спецефекти.

Контактниє телефони:

8-903-771-30-43 Кирілл
8-926-578-40-88 Матвей
 

Как зробити фаськи

| Категория: 3dsmax |

0

Є модель — чесно зібрана з пяті- і шестикутників модель футбольного м’яча.

31.41 КБ

Два питання:

1. Як правильно зробити, щоб вийшов монолітний шматок скла. Зараз я зробив тонкий Shell.
2. Хочеться, щоб на всіх гранях була тонка фаська, щоб світло грало. Чи можна це зробити не уручну? Чим?

material Editor сломался

| Категория: 3dsmax |

0

Сталося ось таке після установки Vray 1.50 Sp2 на 3dsmax 2009 design
Пенрестал працювати редактор матеріалів взагалі.

Как відновити?

востребован фріланс по візуалізації?

| Категория: Моделювання |

0

Підкажіть, люди добрі, наскільки зажадалася візуалізація в 3dmax як фріланс-робота? Якщо порівняти, наприклад, з веб-сервером-дизайном? Чи важко знайти таку роботу на фріланс-сайтах, або в основному серед місцевих фірм?

Ізвращенний спосіб створювати тіні.

| Категория: Моделювання |

0

для тих хто юзаєт mental ray
Я довгий час працював в 7 і 8 версіях макса, із задавався питанням - як же без вірея реалізувати розмиті тіні.
Перви спосіб знає дуже багато хто, він має на увазі використання Shadow Map:

1.  Включаем підтримку Shadow Map  в налаштуваннях рендера

2.Робимо простеньку сцену (ну чайник це класика)

3. Ставимо направлений світло, Target Spot, і включаємо тіні Shadow Map

4. Тепер чим  меньше Map size, тим размазаней буде тінь  но результат відверто кажучи насторожив:).

С першим способом покінчили, перейдемо до другого. Він полягає у використанні джерела світла з негативною потужністю і projector map.

1.Таже сцена, поки темна. Ось ми ставимо на неї направлене світло, дублюємо етот джерело. 
2.В будь-якому з вікон проекцій виберіть вигляд від нашого джерела світла.
3.Исключаем з візуалізації обекти які не відкидатимуть тень, в нашому випадку - плоскість. 
4.Рендерим полученую сцену приблизно 800 на 600 і зберігаємо в png з подключеним альфою-каналом.
5.Идем у фотошоп і робимо щось похожєє

6. Міняємо в Одного з джерел світла мощьность і ставимо приблизно   -1,2. Ему ж призначаємо як прожектор мап нашу картинку. І виключите з  освещаемых обектов наш чайник.
Рендерім, смотрім

Может хто знає як реалізувати простіше - пишіть.

p.S. сміти за легкий сумбур. Писав поод кінець робітника дян :)

3д модель автобуса

| Категория: Моделювання |

0

є питання.

прібежал замовник і попросив зробити в 3д - повноцінний автобус.
по ряду причин самі зараз моделіть його не можемо.

т.з.
сделать якісну модель автобуса (без вірєєв і тому подібне - просто модель під дефолтний максовий рендер) -

внутрі і зовні майже все повинно відповідати оригіналові.

реально сделать це за 2 дні (!!!) і скільки коштує подібна робота на даному етапі кризи?

ми в СПб.