rss
twitter
  •  

Нужен ще один сайт по трехмерке?

| Категория: Архітектура |

0

чи Потрібний ще один сайт по трехмерке? З уроками, матеріалами, текстурамі і іншим. Або чого не вистачає на існуючих порталах.

Імхо, мені здається не вистачає структурованості - уроки лежать абияк; моделі для ськачаїванія часто без превью, опису і іншої інфи. Теж саме стосовно плагинов.

Еслі не складно, що всім відповіло спасибі.

Дебют

| Категория: 3dsmax |

0

Естети і профі, прошу оцінити мій офіційний дебют в тривимірній графіці. Ну і дати мудрих рад)
Мастеріл кабінет охорони праці для замовника.
v-ray сцена. Червоному кріслу матеріал вірей не привласнений - результат на обличчя)

[IMG]http://i42.tinypic.com/105tf77.jpg[/IMG]
[IMG]http://i41.tinypic.com/4fzbwz.jpg[/IMG]

проблема з камерой

| Категория: Моделювання |

0

Здравствуйте
Может хтось стикався з такою проблемою: при рендере анімованої камери деякі кадри виходять статичними, внаслідок чого, камера рухається ривками, хоча Make Preview показує, що анімація плавна. Камера прив’язана до даммі, который і анімувався. Рендерю в tiff і збираю в Афтере. Підкажіть будь ласка, в чому може бути причина.

Артефакти при рендерінге V-ray

| Категория: Моделювання |

0

Рендерю картинку фізичною камерою вірея в режимі View - все чудово. Але як тільки мені потрібне перерендеріть окрема ділянка сцени в режимі Region - у мене відразу на картинці виникають такі червоні артефакти:

Ськажіте як уникнути їх? Камера та ж, налаштування ті ж, просто рендерю не повний кадр а ділянка і вилазят такі боки. Може цечерез те, що вірей не коректно прораховує освітлення? Хіба мало… Підкажіть як бути huh.gif

3d MAX 2009, V-ray DEMO 1.50.sp2

i need help!!!!! whith this f..ing Garment Maker

| Категория: Моделювання |

0

У мене проблема з модифікатором Garment Maker. Hікак не можу виділити потрібний сплайн, щоб зробити шви. У чому може бути справа? Виділяється весь периметр, але ніяк немогу виділити потрібний край плоскості.

3dmax9

ісходник:
http://rapidshare.de/files/46690050/dress.rar.html

сглажіваніє.

| Категория: Моделювання |

0

83.95 КБ

делаю витискування і вилазіт такий ось Глюк.
как зробити красиво, що б по кривій було плавне згладжування?
может щось не дожинав? підкажіть.
спасибо.

317.59 КБ

вопрос до вірейщикам.

| Категория: Моделювання |

0

Не нагадаєте, яким засобом можна "сглаживать" грані на кривих поверхнях під час рендера, тобто, щоб ці грані (наприклад, на трубі, вигляд збоку) було непомітне?

Рендерю Вірєєм, з включеним Вірей Туном.

замоделть кляксу

| Категория: Моделі |

0


(картинка умовна)

я дане за макс не брався і все позабил,
как би ви моделілі ось таку пляму — тобто просто рідина так растекающуюся,
прі том що форма її задана досить жорстко - мені потрібно попасти саме в неї (ті. - N променів, X.y.z. довгі)?
т.е. ваїант аоставіть еміттер посильніше та чекати як розтечеться не працює - мені потрібна саме конеретная форма.

чи є в realflow можливість перетворювати mesh, який я б накидав в масив своїх часток?

спасибо!

Офіс в центрі Моськви

| Категория: Моделювання |

0

Здрастуйте.
По збігу обставин в нашої компанії утворилися незадіяні офісні площі.
Помещеніє в центрі Москви, хвилин 7 пішки від метро “Кольоровий Бульвар” (і хвилин 15 від “Пушкінської”). Стан - офісний ремонт. Проведений телефон і виделенка. 1 поверх житлового будинку, вхід через під’їзд з конс’ержем. Загальна площа - близько 63 метрів, розбита на 4 кабінети. Можемо домовиться про покомнатной оренду.
В якості орендарів пріветствуются архітектори, дизайнери, візуалізація - приємно було-б мати справу з колегами.
Болєє детальна інформація за умовами оренди - при особистому листуванні:
art (собакинг) casinodesign.ru

псевдо-3d-ландшафт

| Категория: Моделювання |

0

друзі-спільники!
Прошу допомозі в дослідженні
наїболєє простої і логічної дороги!

Требуєтся якісно відмалювати
ілі візуалізувати генплан
куська ландшафту з коттеджнимі будиночками.

Виглядеть повинне приблизно так:

Т.е. псевдо-3D як в ігрухах-стратегіях.

Варіанта бачу всього 2:
1. Брати кліпарти і ігрухи, різати ськріншоти,
і руками в шопе і люстрі з них все куховарити.
2. Юзать якусь ландшафтну спец-прогу
для побудови планів або простого рендерінга ландшафтів.

Первий варіант, передбачаю, буде вельми не простим
і тривалим у виконання.
А для другого не можу знайти ПО :(

Как бути? Може хто стикався з подібним завданням?

ps Так, забув уточнити: У 3d працюю вельми поверхнево і рідко