Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 23-03-2010
0
Не зовсім по темі 3d, але поруч. Ізвестно, что на мультіядерной системі в XP можна відключити для макса одне ядро, чтобы під час рендера не тупила яка-небудь паралельна програма. Якщо хто-небудь користується етім, есть чи спосіб запускати макс відразу з одним відключеним ядром, а не лізти в taskmanager кожного разу?
Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 22-03-2010
0
Люди, підкажіть, де в максе задається крок для масштабування, щоб плавно можна було наближати і видаляти.
і чому інколи у вікні перспективи відбувається стопорення і не можна ближче під’їхати до об’єкту і проскочити крізь нього, я це фіксю доки тим що міняю вигляд з перспективи на топ, зумлю, а потім знову в перспективу. але не завжди спрацьовує, підозрюю що де те в налаштуваннях можна ставити крок масштаб і тд, але питання де???
Автор: admin | Категория: 3dsmax | Опубликовано 22-03-2010
0
Питання, що задається з частотою 23.16 x 10^-7 Hz (раз на півроку):
Нашел вже хто-небудь RPC Plugin for 3dsmax 2009 x64 Free?
Автор: admin | Категория: Архітектура | Опубликовано 20-03-2010
0
Виставляю кадри для руху шиї. Шия рухається, все оці. При перезавантаженні сцени шия у всіх кадрах має одне і теж положення, її анімація не зберігається. Що робити?
Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 19-03-2010
0
Я давно захоплююся дизайном автомобілів, ще з школи малював тачки, спочатку коряві, а потім нічого. Ось я все марив працювати дизайнером автомобілів, але якось пішов вчитися в Політех на інженера із спеціалізацією “Комп’ютерні технології в проектуванні і виробництві”.
Ну думаю, навчать хоч створювати 3d моделі. Перший млинець звичайно вийшов грудкою: робив курсову по 3ds Max, вобщем підхід був неправільним-”В якостіосновного методу створення моделі був вибраний метод лофтінга. Вибір був зроблений на користь даного способу у зв’язку з тим, що він є найбільш гнучким і універсальним способом перетворення кривих в об’ємні тіла”(Цитата з ПЗ до Курсової).
Получилось щось в цьому роді:

Так як даний об’єкт вийшов з великою кількістю граней, то завантажити його на захисті курсовою не удалося-не вистачило віртуальна пам’ять. Але 5 я все-таки отримав за цю модель.
Нашел я якось в нетих відмінну кніжку-”Верстак В.А. 3ds Max 8 Секрети майстерність” і вирішив спробувати створити нову модель. У цій книзі приведена покрокова побудова 3d моделі BMW. Виявилось, все набагато простіше, ніж я робив вперше.
Я звичайно не доробив нову модель, але виходить приблизно так:


Так що, спираючись на свій досвід, для людей, делающих перші кроки в 3ds Max я рекоммендую викачати цю книгу Верстак В.А. 3ds Max 8 Секретів мастерства
cкачивайте, вивчайте, створюйте!
p.S. Дане заслання я знайшов в інтернеті і за те, що ви викачуватимете книги я не копійки не отримаю.(Хоча у мене була думка завантажити її на Depositfiles і заробити трохи грошей, але на роботі з трафіком проблема :-)).
Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 19-03-2010
0
Є проблема, при додаванні в сцену килима з плагином V-ray Fur, час прорахунку Light cache, видає космічну цифру. У чому трабла?
p.S Залізо не дуже, але думаю справа не в нім.
Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 19-03-2010
0
Загалом колись я (і не лише я) хворів на створення гри а-ля фолаут, але на радянському грунті. Гаряче бажання давно прошло, прийшло розуміння, що мені це ніколи не осилити, але… загалом, на даний момент все це трансформувалося в ідею створення колекції лоуполі 3d-моделей на тему радянського минулого. На даний момент я замахнувся на величну статую В. Мухиной “Робітник і колгоспниця”.
Работа такого масштабу для мене новиною, і у зв’язку з цим в м-кодуеня прохання до високошановного співтовариства. Дуже прошу допомогти мені різними матеріалами, якось: фотографіями в хорошому детальному ракурсі деталей статуї, радами і пр.
Сразу скажу, що все, що я міг нагугліть на тему фоток, я вже нагугліл, може просто хто знає, де можна знайти детальніші матеріали.
Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 19-03-2010
0

Неделя роботи, Макс - Вірей, Афтер Еффектс - Фотошоп. Близько 5 різних планів.
Какие бачите недоліки?
Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 18-03-2010
0
при використанні такого матеріалу
при рендерінге на дефолт ськанлайне з’являється Reytrace Engine setup вікно.
Вроде б його не повинно бути при такому сеттінге матеріалу? або я помиляюся?
Делала тест рендерінг з одним об’єктом, нічого іншого там немає, якщо раптом у кого таке питання виникне.
Дело в тому, що відкрила старий файл, який рендерілся без проблемм, а він тепер починає рахувати рейтрейс і…. терпіння моє не вистачає.
Что це може бути?