Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 26-01-2010
0
Незрозумілий баг при вживанні модифікатора Sweep, який для блондинок:
Есть дві замкнуті криві. До них застосований мод. Sweep з custom профілем, на картинці жовтим.
На всіх кривих лініях дороги модифікатор спрацював правильно, а на всіх прямих - навпаки.
Как можна перевернути профіль, що вийшов, на прямих сегментах?
Спасибо!

Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 26-01-2010
0
У вьюпорте я можу покрутити хаотично модель з усіх боків ось так: http://www.youtube.com/watch?v=CFHkYfWRiNI
Как зробити це в отрендеренном ролику? Поки удається крутити лише в одній плоскості якийсь.
Бросьте в мене засланням на тутор.
upd ось тут написане як це пустити камеру по сплайну - http://easy3dworld.narod.ru/tutorials/big_book_max_6/Glava_12/glava12_6.htm
не можу лише здогадатися як сплайн зробити рівновіддаленим відоб’єкту, щоб він був схожий на лінію що йде по поверхні тенісного м’ячика:

Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 25-01-2010
0
Привіт всім. Зараз займаюся моделлінгом з patch”ей. Сильне обмеження виникає, яке віднімає більш всього час це перемикання між осями x,y,z і плоскістю xy, yz, xz. Поясню. Мені потрібно в зручному мені вікні проекції (User) швидко рухати дотичні крапок або самі крапки перемикаючись постійно між x,y,z,xy,yz,xz. На це перемикання вирушає багато часу, тому що потрібно постійно жати кнопки на клаве длявибору осі\плоскості і далі мишой міняти положення крапки або дотичної. Це звичайно відноситься не лише до patch, але і клюбому іншому типові моделювання.
Моделлери, хто як вирішує для себе це питання, поділитеся. Цікавлять хитрі рішення. Спасибі!
Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 25-01-2010
0
Відправляю вважатися по мережі сцену з галочкою Include Maps, сцена отправляється вважатися, але мапи в завдання почемуто отсутсутствуют (окрім стандартих і ies) і соотвественно сцена не считається пише missing maps. Дорозі всі прописано і локально сцена считається. Підкажіть як вирішити ?
з.и Макс 2010 дизайн x64
update:
Я не правильно поставив питання. Чому так відбувається, макс не включає карти в завдання і при цьому успішно отправляєт завдання ?
про використання сетвих доріг я знаю, але мені це не зручно хотілося б зрозуміти чому не працює галка Include Maps
Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 25-01-2010
0
Другий день працюю з V-ray for Sketchup.
Результат виглядає багатообіцяюче, але як же це довго. Картинка розміром 320х240 при одному-двох джерелі світла рендеріться 15 хвилин.
Вопрос: Це так і повинно бути? Це нормальна швидкість? Читала що V-ray рендеріт швидше (правда читала це про 3d Max) .Машина 32 біта, 4 ГБ пам’яті (т.е . як я розумію використовує лише 3ГБ), 8 процесорів… (всі характеристики під катом)
Модель довольнпро велика – 16мб
И ще два питання:
- чи можна в Very рендеріть не всю картинку, а лише шматочок, як в Максі?
- І чи є можливість для джерела кольору задати зону распостраненія - Attenuation?
Еслі питання більше личить для іншого співтовариства, пошліть мене будь ласка туди.
Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 25-01-2010
0
…красиві моделі зубчастих коліс, або зібраних редукторів…
Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 25-01-2010
0
Доброий вечір комради!
Есть така справа - удома рендерю картинку на intel dual2core і начебто класно, швидко і таке інше, але етіть твою ж матір те, артефактів багато і розкидані по картинці, що немає добре.
Второй варіант - приходжу на роботу і рендерю ту ж картинку на старому amd, не за 5 хвилин а за 40, але при цьому жодних артефактів!
Самі артефакти звичайно не велика проблема, можна ізголіться і прибрати їх, але все таки.
Макс 9, ітам і там.
Есть які-небудь ідеї із цього приводу?
Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 25-01-2010
0
Допоможи будь ласка…застрягла…
Мне потрібно зробити кутову детальку….

Іспользую метод Лофтінга..

Все виходить, але рельєф лягати не так як потрібно…Його вивертає не в ту сторону. Як правильнозадати команду….? Щоб рельєфний малюнок ліг на потрібне місце?

Спасибо.
Автор: admin | Категория: Character studio | Опубликовано 25-01-2010
0
Загалом ось така ось фігатень. Причому якщо в налаштуваннях мапи віджати галку реал ворд маппінг, то нічого з самим матеріалом на об’єкті не відбувається. Сушу голову, чо робити?

UPD Загальними зусиллями я розібрався. Загалом створюючи кожного разу об’єкт слід віджимати галку реал ворд маппінгом. Уналаштуваннях об’єкту. Якщо хто знає як набудувати це за умовчанням, прошу оповістити. Назріло ще питання, де встановлювати дефолтниє мати в матедіторе?