Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 27-01-2010
0
Вирішив викласти пару ськрінов, щоб покрити себе незмивною славою (жартую). Небагато про склад учасників, що працювали над шотом: Концепт і аніматік -
e_shka, моделінг/текстурінг - Олексій Шепетюк, додатковий текстурінг/шейдінг/лайтінг/рендер - я, мега-композ - Арсеній Гутов





Небагато про процес - робилося все в 3дсмаксе (окрім травневого аніматіка), рендерілось вірєєм в багатоканальний exr, композілось в нюке. На всю сцену була єдина розкладка текстури і єдина текстура (мається на увазі в’язка діффуз+бамп+спекулар+і т.д.) дозволом в 4к.Оскільки дозволу текстури рішуче не вистачало для крупняков, то я вдумливо намалював декілька detail текстур в 16к (з деякою тривогою я пікав ці текстури в ME, але слава богу 64 бітовий макс і 8 гигов оперативки сдюжілі). Також було отрендеренно декілька пасів всякого пилу разного калібру, атмосфери і волюм лайтов. Про ланцюги. Ви сміятиметеся, але ланцюги сделанни модифікатором path deform. Він, звичайно, плющить ланки ланцюга, але на шестернях таких розмірів цього не видно. Провісшую ланцюг я слегка закачав зааніміровав направляючий сплайн (linked Xform на вертекси сплайна + анімований даммі)
Невеликий breakdown шота можна поглянути тут
Автор: admin | Категория: 3dsmax | Опубликовано 27-01-2010
0
Допоможіть з вибором Вузу, Російського або зарубіжного, який готує моделлеров і аніматорів. Заздалегідь дякую =)
Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 27-01-2010
0
Здрасті народ. Подськадіє чи можна яким нібудь чином обтягнути один об’єкт іншим?
Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 27-01-2010
0
Є боха, якому призначений вірєєвський матеріал - метал. Потрібно по одній з граней пустити гравіювання, напис. Я знаю, як можна видавити бампом або дісплейсом. Але у мене не виходить розмістити напис в потрібному місці. Я роблю планарний Uvw-mapping, зменшую гизмо до потрібного розміру і поміщаю в правильне місце. Карті дісплейса призначений другий канал, який і вказаний в Uvw-mapping. Залежно від того, чорний текст по білому фону або наоборот виходять ось такі картинки:

Что я роблю не так? Заздалегідь спасибі за відповіді.
Автор: admin | Категория: Character studio | Опубликовано 27-01-2010
0
Дано:
модель, зроблена три роки тому. У ній 140 усічених конусів, створюючих ОДИН ОБ’ЄКТ (за матеріалом). На картинці під катом вони білі.
Требуєтся:
за три роки ці об’єкти змінилися, тепер на них є якийсь рельєф (друга картинка під катом). Я намалював bump-map і призначив її з Uvw=cylindrical на один такий усічений конус.
Вопрос:
понімаю, що можна розмножити цей усічений конус і 140 разів посунути його потрібное місце уручну.
Но може бути є якийсь простішою спосіб призначити на цих 140 готових конусів індивідуальну циліндрову карту?
Ілі замінити існуючий об’єкт новими так, щоб вони автоматично стали на потрібне місце?
Спасибо!


Автор: admin | Категория: 3dsmax | Опубликовано 26-01-2010
0
Кто нібудь користується Machstudio Pro
http://www.studiogpu.com/
Вряд, звичайно…. але вдруг
Автор: admin | Категория: 3dsmax | Опубликовано 26-01-2010
0
Спробував порендеріть фраєм. Такий ось телефончик майбутнього з 70х років.
Порадовало те, що у фрає, на відміну від максевела відомої мені версії, можна рулювати RGB і колірну температуру джерел світла після рендера. У максвеле лише потужність.

тіпа світится, за квадрати не ругайте



Автор: admin | Категория: Моделювання | Опубликовано 26-01-2010
0
Замоделіл тут:

Несомненно в авралу викликаного оформленням євробачення є і позитивні сторони - в процесі моделінга архітектурних пам’яток різних країн я, можна сказати, поглянув світ не встаючи із стільця. Наприклад в передмісті Женеви, в Європейському Центрі Ядерних Досліджень (CERN) є прелюбопитная конструкція - Шар Науки і Інновацій(http://maps.google.com/maps?f=q&source=s_q&hl=en&geocode=&q=%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B0&sll=55.755786,37.617633&sspn=1.075709,3.570557&ie=UTF8&ll=46.233955,6.056294&spn=0.002583,0.006974&t=k&z=18&iwloc=A). Це практично цілком дерев’яна будівля у формі кулі 40 метрів в діаметрі і заввишки 27 метрів. Складається з більш “розрідженої” зовнішньої оболонки, символізірущей атмосферу і внутрішньої сфери - Землі. Екскурсії по ЦЕРНу і Великому Андронному Коллайдеру починаються з відвідин Кулі. У нім проходят виставки, наукові конференції і т.п.
На моделінг пішов день, ще день на матеріали, текстури. Треба б чого нібудь на задній план кинути - дерева які-небудь, ліхтарики, але жахливо лінь.
Снял пару секцій для наочності:


ночью Шар виглядає найефектніше:

Трохи фото:
- будівництво Шара

- Шар в разрезе

- Шар внутрі

- Шар снаружі

p.S. Під час пошуку референсов неодноразово натикався на фото старини Тома Хенкса на тлі Кулі. Виявилося що дія екранізації романа Дена Брауна “Ангели і Демони” відбувається в ЦЕРНе.
Автор: admin | Категория: 3dsmax | Опубликовано 26-01-2010
0
Я новачок, вивчаю 3dsmax. Набагато цікавіше виходить, коли не просто освоюєш нові функції, а стосовно чогось.
В зв’язки з цим, ткніть носом, будь ласка, в якій-небудь фансайт і об’єднанні тих, хто моделює щось конкретне. Наприклад, еееее, залицяльники зоряних воєн, або ентузіасти-анімешникі, або розробляючі свою гру і що потребують моделей, або хто завгодно… Звідки можна почерпнуть теми для тренувальних робіт, поглянути на чужих, виставити свої і тому подібне Рендер ру хороший, але там роботи дуже широких тим і дуже для не-новачків.
Автор: admin | Категория: 3dsmax | Опубликовано 26-01-2010
0
Здрастуйте, шановані!
Недавно перейшов на Vray 1.50 і виявив що вся моя сцена нестерпно прекрасна, окрім одного моменту: дуже контрастні і перешарпленниє віддзеркалення джерел світла в дзеркальному матеріалі. Причому це стосується і ліхтарів, і яскравих плям на hdr-ке.
Так на картині (зліва) ми бачимо:
1. отраженія ліхтарів типа Vraylight Plane з дуже різкими зубчастими краямі
2. такі ж різкі віддзеркалення hdri-істочников
3. віддзеркалення віддзеркалень цього всього в третіх об’єктах.
Вопрос - що підкручування, щоб віддзеркалення джерел стали нормальними, “м’якими”?
ps.:
В Vray 1.48 таких артефактів не спостерігалося.
Фільтри згладжування працюють в нормальному режимі, тобто всі об’єкти “м’які”, без шуму і щербин (Adaptive DMC + Catmull-rom).
max 9 sp2.
update: Вопрос зважився включенням Sub-pixel Mapping. Спасибі всім за допомогу.