Двіжімая нерухомість з відомої ськазки
| Категория: Моделювання | Опубликовано 28-03-2010
1

картінко для будующего сайту контори, що продає будматеріали і устаткування.

картінко для будующего сайту контори, що продає будматеріали і устаткування.

http://motionographer.com/wp-content/uploads/2009/04/audi_filter_h264.mov
http://motionographer.com/wp-content/uploads/2009/04/audi_filter_making_of-h264.mov
друзі, я розумію як тут не люблять ламеров, але сам не в силах впорається з питанням, хочу дірект3д встановлений при першій інсталяції змінити на opengl як це зробити? де це в меню? не можу знайти, Max 8, і за одне ще питання, чи правда що при хорошій відеокарті opengl предпочтітельней всього?

Нужна допомога. Є простий матеріал Vray 1.47. Є два об’єкти: лівий зроблений в 3ds Max 7.0, правий імпортований *.3ds. Лівий об’єкт рендерітся, оскільки і очікується, правий об’єкт виходить темним з сильним шумом усередині. Каустика не застосовується. Модифікатор Normal не рятує. Може хтось стикався з подібним? Ось сама сценка
Доброго всім-всім дня!
Вопрос початківця.
Может бути хтось знає прієми/плагини для пониження полігональності? Пониження має бути не простим:
У мене є морфоцелі для морфа міміки (хайполі з позера). Хочу зробити лоуполі для анімації. Для цього кожну з морфоцелей потрібне лоуполіть, але так, щоб скрізь кількість крапок (і їх порядок) і полігонів не помінялася - інакше морф не вийде.
Как вообще краще поступити, якщо виходити, що хайполі морфоцелі це - "дано"?
Посоветуйте заслання на сайти хороших виробників італійських (або інший) меблів, кухонь або сантехникі,
на яких знаходяться каталоги їх продукції в 3d як те .max .dwg .dxf .3ds та інші.
Било б непогано створити базу даних для дізайнеров- архитекторов
К прикладу:
http://www.duravit.com/ моделі сатехникі
http://www.jclub.eu/jc/en/pb повний каталог сантехніки Jacuzzi (необхідна реєстрація)
Макс зависає на смерть, якщо в сцені багато об’єктів (я роблю екстер’єр і у мене інколи буває по 300 000 проксей дерев скажемо), а ти намагаєшся відкрити іншу або створити нову або зробити ресет сцені. Лікується зняттям процесу (причому у цей момент видно, що макс завантажує лише одне ядро, зате під зав’язку). В процесі роботи макс стабільний, не вилітає і все йому пофігу, можна цю велику сцену зберігати, можна потім завантажити (у свіжовідкритий макс)тому як би не дуже напружує, але все таки - ну лінь кожного разу його процесом знімати щоб інший файл завантажити.
Система XP sp2 x64 макс 2009 х64 зі всіма апдейтамі. Ніхто не стикався?
Сподіваюся, кому нібудь згодяться.
Ськріпти:
1. box_proxy.ms - Відображує Vrayproxy у вигляді коробок. (зручно, коли сцена важка і за деревами ніче не видно)
2. hide_proxy.ms - Приховує Vrayproxy.
3. obj_random_rotate.ms - Випадково повертає виділеніоб’єкти по осі Z. (накидали дерев каменів, і однією кнопкою їх обернули в різні боки)
4. obj_random_scale.ms - Випадково меняє масштаб виділених об’єктів відносно півота. (Scale + і - 25% від поточного розміру)
5. objonsurface.ms -Бросаєт виділені об’єкти на поверхню. Працює відносно півота і по осі Z. (Головне щоб об’єкти були над поверхнею)
6. s_attach.ms - Сполучає в один mesh виділені об’єкти. І видаляє всечто не є геометрією (Мержіте наприкладфайл з меблями, скрипт видаляє даммі, лайти ідр. а геометрію сполучає. Всі матеріали з цих меблів у вигляді мульті матераала).
7. tiles_rotate.ms - Випадково повертає виделенни об’єкти на 90 -90, 180 -180, 270 -270 градусів. (постелили Array`ем плитку, призначили матеріал.)
8. vray_automaterials.ms - Всі слоти в редакторові матеріалів стають Vraymaterials.
9. vray_automaterials_startup.ms - При запуску 3ds MAX всі слоти в редакторові матеріалів стають Vraymaterials.
10. centerpivot.ms - Виставляє півот по центру виділеного об’єкту.
11. zerointerpolation.ms - Прибирає інтерполяцію зі всіх Vray матеріалів.
12. obj_box.ms - Всі об’єкти в сцені відображуються у вигляді коробок(якщо геометрія дуже важка, а треба виставити неськолькокамер, наприклад).
13. interpolationrate_1.ms - У всіх Vray матеріалах значення інтерполяції стає - 1
14. interpolationrate_3.ms - У всіх Vray матеріалах значення інтерполяції стає - 3
Все скрипти тестувалися на 3ds MAX 2009 і Vray 1.5 Sp2
Всемі моїми скриптами ви користуєтеся на свій страх і ризик.
Ськ0іпти безкоштовні.
После установки (просто перетягнувши їх у вікно 3ds MAX), ви можете призначити їх як ікону в головному панелі,
ілі призначити їм гарячі клавіші: (Customize/customize User Interface… Category "StreamlineTools")
Путь для установки (просто скопіювати файл у вказану теку) скрипта vray_automaterials_startup.ms - C:\Program Files\autodesk\3ds Max 2009\startup
Ськачать скрипти Streamline Tools v1
Опублікували мій урок на рендер ру.
Есть пару аспектів і по текстурінгу у фотошопе, так що раджу. Ну і голосуйте, коментуйте! :))
Урок по реалістичному текстуруванню в Modo

П.С: Нарешті відкрили, в уроках розділ по модо. Треба терміново його заповнити! :))
Фотореалізм - моє старе хобі і, якщо чесно - нереалізована мрія :).
Что таке цей самий фотореалізм? Це такий напрям, в якому дизайнер або художник створює щось дуже схоже на сфотографований реальний світ.
Ну, наприклад, мій перший досвід зробити щось схоже на фотографію:
С каустикою (так називаються світлові плями, які виходять при фокусуванні променів при проходженні через прозорі тіла) возився години 2. Останнє все - ще 2 години. Текстури - намалював ручками. Пакет: 3ds max 9, Рендер: VRAY 1.5
А що було далі?
…
(Комменти отключени, комментьте у оригінальному посту)
Туда ж, на прохання трудящих додана сітка