<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Записки 3дмаксера</title>
	<atom:link href="http://radiofil.com.ua/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://radiofil.com.ua</link>
	<description></description>
	<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 15:23:14 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Двіжімая нерухомість з відомої ськазки</title>
		<link>http://radiofil.com.ua/?p=92</link>
		<comments>http://radiofil.com.ua/?p=92#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 15:23:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Моделювання]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://radiofil.com.ua/?p=92</guid>
		<description><![CDATA[ 
картінко для будующего сайту контори, що продає будматеріали і устаткування.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img src="http://docent.msk.ru/lj/3d/render_scene_lj.jpg" alt="ізбушка на курьіх ніжках" /></p>
<p>картінко для будующего сайту контори, що продає будматеріали і устаткування.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://radiofil.com.ua/?feed=rss2&amp;p=92</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Антімакс псто</title>
		<link>http://radiofil.com.ua/?p=91</link>
		<comments>http://radiofil.com.ua/?p=91#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 15:23:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3dsmax]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://radiofil.com.ua/?p=91</guid>
		<description><![CDATA[ 
http://motionographer.com/wp-content/uploads/2009/04/audi_filter_h264.movhttp://motionographer.com/wp-content/uploads/2009/04/audi_filter_making_of-h264.mov
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img src="http://i249.photobucket.com/albums/gg225/astraz4/ice.jpg"></p>
<p>http://motionographer.com/wp-content/uploads/2009/04/audi_filter_h264.mov<br />http://motionographer.com/wp-content/uploads/2009/04/audi_filter_making_of-h264.mov</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://radiofil.com.ua/?feed=rss2&amp;p=91</wfw:commentRss>
<enclosure url="http://motionographer.com/wp-content/uploads/2009/04/audi_filter_making_of-h264.mov" length="54821841" type="video/quicktime" />
<enclosure url="http://motionographer.com/wp-content/uploads/2009/04/audi_filter_h264.mov" length="11211072" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>тупой вопрос</title>
		<link>http://radiofil.com.ua/?p=72</link>
		<comments>http://radiofil.com.ua/?p=72#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 15:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Моделювання]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://radiofil.com.ua/?p=72</guid>
		<description><![CDATA[ друзі, я розумію як тут не люблять ламеров, але сам не в силах впорається з питанням, хочу дірект3д встановлений при першій інсталяції змінити на opengl як це зробити? де це в меню? не можу знайти, Max 8, і за одне ще питання, чи правда що при хорошій відеокарті opengl предпочтітельней всього?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> друзі, я розумію як тут не люблять ламеров, але сам не в силах впорається з питанням, хочу дірект3д встановлений при першій інсталяції змінити на opengl як це зробити? де це в меню? не можу знайти, Max 8, і за одне ще питання, чи правда що при хорошій відеокарті opengl предпочтітельней всього?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://radiofil.com.ua/?feed=rss2&amp;p=72</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Імпортірованний об&#8217;єкт 3ds</title>
		<link>http://radiofil.com.ua/?p=156</link>
		<comments>http://radiofil.com.ua/?p=156#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 15:28:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3dsmax]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://radiofil.com.ua/?p=156</guid>
		<description><![CDATA[ 
Нужна допомога. Є простий матеріал Vray 1.47. Є два об&#8217;єкти: лівий зроблений в 3ds Max 7.0, правий імпортований *.3ds. Лівий об&#8217;єкт рендерітся, оскільки і очікується, правий об&#8217;єкт виходить темним з сильним шумом усередині. Каустика не застосовується. Модифікатор Normal не рятує. Може хтось стикався з подібним? Ось сама сценка
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img src="http://img.photobucket.com/albums/v94/kolbaska/render_test.jpg" border="10"></p>
<p>Нужна допомога. Є простий матеріал Vray 1.47. Є два об&#8217;єкти: лівий зроблений в 3ds Max 7.0, правий імпортований *.3ds. Лівий об&#8217;єкт рендерітся, оскільки і очікується, правий об&#8217;єкт виходить темним з сильним шумом усередині. Каустика не застосовується. Модифікатор Normal не рятує. Може хтось стикався з подібним? Ось сама сценка</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://radiofil.com.ua/?feed=rss2&amp;p=156</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Как це зробити (чи можна це зробити)?</title>
		<link>http://radiofil.com.ua/?p=79</link>
		<comments>http://radiofil.com.ua/?p=79#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 15:22:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Моделювання]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://radiofil.com.ua/?p=79</guid>
		<description><![CDATA[ Доброго всім-всім дня!
Вопрос початківця. Может бути хтось знає прієми/плагини для пониження полігональності? Пониження має бути не простим:
У мене є морфоцелі для морфа міміки (хайполі з позера). Хочу зробити лоуполі для анімації. Для цього кожну з морфоцелей потрібне лоуполіть, але так, щоб скрізь кількість крапок (і їх порядок) і полігонів не помінялася - інакше морф [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Доброго всім-всім дня!</p>
<p>Вопрос початківця. <br />Может бути хтось знає прієми/плагини для пониження полігональності? Пониження має бути не простим:</p>
<p>У мене є морфоцелі для морфа міміки (хайполі з позера). Хочу зробити лоуполі для анімації. Для цього кожну з морфоцелей потрібне лоуполіть, але так, щоб скрізь кількість крапок (і їх порядок) і полігонів не помінялася - інакше морф не вийде. </p>
<p>Как вообще краще поступити, якщо виходити, що хайполі морфоцелі це - &quot;дано&quot;?<br />&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://radiofil.com.ua/?feed=rss2&amp;p=79</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>3d каталоги меблів і сантехніки.</title>
		<link>http://radiofil.com.ua/?p=104</link>
		<comments>http://radiofil.com.ua/?p=104#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 15:24:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Моделювання]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://radiofil.com.ua/?p=104</guid>
		<description><![CDATA[
Посоветуйте заслання на сайти хороших виробників італійських (або інший) меблів, кухонь або сантехникі,на яких знаходяться каталоги їх продукції в 3d як те .max .dwg .dxf .3ds та інші.Било б непогано створити базу даних для дізайнеров- архитекторовК прикладу:http://www.duravit.com/ моделі сатехникіhttp://www.jclub.eu/jc/en/pb повний каталог сантехніки Jacuzzi (необхідна реєстрація)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Посоветуйте заслання на сайти хороших виробників італійських (або інший) меблів, кухонь або сантехникі,<br />на яких знаходяться каталоги їх продукції в 3d як те .max .dwg .dxf .3ds та інші.<br />Било б непогано створити базу даних для дізайнеров- архитекторов<br />К прикладу:<br />http://www.duravit.com/ моделі сатехникі<br />http://www.jclub.eu/jc/en/pb повний каталог сантехніки Jacuzzi (необхідна реєстрація)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://radiofil.com.ua/?feed=rss2&amp;p=104</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>max 2009 x64 завісаєт</title>
		<link>http://radiofil.com.ua/?p=151</link>
		<comments>http://radiofil.com.ua/?p=151#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 15:28:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Моделювання]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://radiofil.com.ua/?p=151</guid>
		<description><![CDATA[ Макс зависає на смерть, якщо в сцені багато об&#8217;єктів (я роблю екстер&#8217;єр і у мене інколи буває по 300 000 проксей дерев скажемо), а ти намагаєшся відкрити іншу або створити нову або зробити ресет сцені. Лікується зняттям процесу (причому у цей момент видно, що макс завантажує лише одне ядро, зате під зав&#8217;язку). В процесі [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Макс зависає на смерть, якщо в сцені багато об&#8217;єктів (я роблю екстер&#8217;єр і у мене інколи буває по 300 000 проксей дерев скажемо), а ти намагаєшся відкрити іншу або створити нову або зробити ресет сцені. Лікується зняттям процесу (причому у цей момент видно, що макс завантажує лише одне ядро, зате під зав&#8217;язку). В процесі роботи макс стабільний, не вилітає і все йому пофігу, можна цю велику сцену зберігати, можна потім завантажити (у свіжовідкритий макс)тому як би не дуже напружує, але все таки - ну лінь кожного разу його процесом знімати щоб інший файл завантажити.</p>
<p>Система XP sp2 x64 макс 2009 х64 зі всіма апдейтамі. Ніхто не стикався?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://radiofil.com.ua/?feed=rss2&amp;p=151</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Вот написав небагато ськріптіков для 3ds MAX.</title>
		<link>http://radiofil.com.ua/?p=146</link>
		<comments>http://radiofil.com.ua/?p=146#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 15:27:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Моделювання]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://radiofil.com.ua/?p=146</guid>
		<description><![CDATA[ Сподіваюся, кому нібудь згодяться. 

Ськріпти:&#160;1. box_proxy.ms -&#160; Відображує Vrayproxy у вигляді коробок. (зручно, коли сцена важка і за деревами ніче не видно)2. hide_proxy.ms - Приховує Vrayproxy.3. obj_random_rotate.ms -&#160; Випадково повертає виділеніоб&#8217;єкти по осі Z. (накидали дерев каменів, і однією кнопкою їх обернули в різні боки)4. obj_random_scale.ms - Випадково меняє масштаб виділених об&#8217;єктів відносно півота. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Сподіваюся, кому нібудь згодяться. </p>
<p><img height="75" border="0" width="474" src="http://pics.livejournal.com/tverdokhlebov/pic/0000xbcx/s320x240" alt="" /></p>
<p>Ськріпти:<br />&nbsp;<br />1. box_proxy.ms -&nbsp; Відображує Vrayproxy у вигляді коробок. (зручно, коли сцена важка і за деревами ніче не видно)<br />2. hide_proxy.ms - Приховує Vrayproxy.<br />3. obj_random_rotate.ms -&nbsp; Випадково повертає виділеніоб&#8217;єкти по осі Z. (накидали дерев каменів, і однією кнопкою їх обернули в різні боки)<br />4. obj_random_scale.ms - Випадково меняє масштаб виділених об&#8217;єктів відносно півота. (Scale + і - 25% від поточного розміру)<br />5. objonsurface.ms -Бросаєт виділені об&#8217;єкти на поверхню. Працює відносно півота і по осі Z. (Головне щоб об&#8217;єкти були над поверхнею)<br />6. s_attach.ms - Сполучає в один mesh виділені об&#8217;єкти. І видаляє всечто не є геометрією (Мержіте наприкладфайл з меблями, скрипт видаляє даммі, лайти ідр. а геометрію сполучає. Всі матеріали з цих меблів у вигляді мульті матераала).<br />7. tiles_rotate.ms - Випадково повертає виделенни об&#8217;єкти на 90 -90, 180 -180, 270 -270 градусів. (постелили Array`ем плитку, призначили матеріал.)<br />8. vray_automaterials.ms - Всі слоти в редакторові матеріалів стають Vraymaterials.<br />9. vray_automaterials_startup.ms -&nbsp; При запуску 3ds MAX всі слоти в редакторові матеріалів стають Vraymaterials.<br />10. centerpivot.ms - Виставляє півот по центру виділеного об&#8217;єкту.<br />11. zerointerpolation.ms - Прибирає інтерполяцію зі всіх Vray матеріалів.<br />12. obj_box.ms - Всі об&#8217;єкти в сцені відображуються у вигляді коробок(якщо геометрія дуже важка, а треба виставити неськолькокамер, наприклад).<br />13. interpolationrate_1.ms -&nbsp; У всіх Vray матеріалах значення інтерполяції стає - 1 <br />14. interpolationrate_3.ms - У всіх Vray матеріалах значення інтерполяції стає - 3</p>
<p>Все скрипти тестувалися на 3ds MAX 2009 і Vray 1.5 Sp2<br />Всемі моїми скриптами ви користуєтеся на свій страх і ризик.<br />Ськ0іпти безкоштовні.</p>
<p>После установки (просто перетягнувши їх у вікно 3ds MAX), ви можете призначити їх як ікону в головному панелі,<br />ілі призначити їм гарячі клавіші: (Customize/customize User Interface&#8230; Category &quot;StreamlineTools&quot;)<br />Путь для установки (просто скопіювати файл у вказану теку) скрипта vray_automaterials_startup.ms - C:\Program Files\autodesk\3ds Max 2009\startup</p>
<p>Ськачать скрипти Streamline Tools v1</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://radiofil.com.ua/?feed=rss2&amp;p=146</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Текстурім в модо, товариші.</title>
		<link>http://radiofil.com.ua/?p=99</link>
		<comments>http://radiofil.com.ua/?p=99#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 15:23:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Моделювання]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://radiofil.com.ua/?p=99</guid>
		<description><![CDATA[ Опублікували мій урок на рендер ру. Есть пару аспектів і по текстурінгу у фотошопе, так що раджу. Ну і голосуйте, коментуйте! :))
Урок по реалістичному текстуруванню в Modo 

П.С: Нарешті відкрили, в уроках розділ по модо. Треба терміново його заповнити! :))
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Опублікували мій урок на рендер ру. <br />Есть пару аспектів і по текстурінгу у фотошопе, так що раджу. Ну і голосуйте, коментуйте! :))</p>
<p>Урок по реалістичному текстуруванню в Modo </p>
<p><img src="http://0rion.net.ru/wip/trash/img/seq/render_v02_22.jpg" border="0" width="400"></p>
<p>П.С: Нарешті відкрили, в уроках розділ по модо. Треба терміново його заповнити! :))</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://radiofil.com.ua/?feed=rss2&amp;p=99</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Фотореалізм в 3ds max</title>
		<link>http://radiofil.com.ua/?p=63</link>
		<comments>http://radiofil.com.ua/?p=63#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 15:20:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Моделювання]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://radiofil.com.ua/?p=63</guid>
		<description><![CDATA[ Фотореалізм - моє старе хобі і, якщо чесно - нереалізована мрія :).
Что таке цей самий фотореалізм? Це такий напрям, в якому дизайнер або художник створює щось дуже схоже на сфотографований реальний світ. 
Ну, наприклад, мій перший досвід зробити щось схоже на фотографію:

С каустикою (так називаються світлові плями, які виходять при фокусуванні променів при проходженні [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Фотореалізм - моє старе хобі і, якщо чесно - нереалізована мрія :).</p>
<p>Что таке цей самий фотореалізм? Це такий напрям, в якому дизайнер або художник створює щось дуже схоже на сфотографований реальний світ. </p>
<p>Ну, наприклад, мій перший досвід зробити щось схоже на фотографію:</p>
<p><img height="240" border="0" width="320" alt="Ваза в 3d" src="http://pics.livejournal.com/sergey_kravtsov/pic/0000bfak/s320x240"/></p>
<p>С каустикою (так називаються світлові плями, які виходять при фокусуванні променів при проходженні через прозорі тіла) возився години 2. Останнє все - ще 2 години. Текстури - намалював ручками. Пакет: 3ds max 9, Рендер: VRAY 1.5</p>
<p>А що було далі? <img src='http://radiofil.com.ua/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> &#8230; </p>
<p>(Комменти отключени,&nbsp;комментьте у оригінальному посту) </p>
<p>Туда ж, на прохання трудящих додана сітка <img src='http://radiofil.com.ua/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://radiofil.com.ua/?feed=rss2&amp;p=63</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
