rss
twitter
  •  

Ліпс

| Категория: Character studio |

0

 

Проба плагина Dreamscape

| Категория: Character studio |

0

Щось подібне до "ловушки для солнца" засобами Dreamscape.

greenbug

Меппінг

| Категория: Character studio |

0

Дано:
модель, зроблена три роки тому. У ній 140 усічених конусів, створюючих ОДИН ОБ’ЄКТ (за матеріалом). На картинці під катом вони білі.
Требуєтся:
за три роки ці об’єкти змінилися, тепер на них є якийсь рельєф (друга картинка під катом). Я намалював bump-map і призначив її з Uvw=cylindrical на один такий усічений конус.
Вопрос:
понімаю, що можна розмножити цей усічений конус і 140 разів посунути його потрібное місце уручну.
Но може бути є якийсь простішою спосіб призначити на цих 140 готових конусів індивідуальну циліндрову карту?
Ілі замінити існуючий об’єкт новими так, щоб вони автоматично стали на потрібне місце?
Спасибо!

max 2009 тайліт текстури по умолчанію

| Категория: Character studio |

0

Загалом ось така ось фігатень. Причому якщо в налаштуваннях мапи віджати галку реал ворд маппінг, то нічого з самим матеріалом на об’єкті не відбувається. Сушу голову, чо робити?

UPD Загальними зусиллями я розібрався. Загалом створюючи кожного разу об’єкт слід віджимати галку реал ворд маппінгом. Уналаштуваннях об’єкту. Якщо хто знає як набудувати це за умовчанням, прошу оповістити. Назріло ще питання, де встановлювати дефолтниє мати в матедіторе?